To Become A Trickster

📍 La Casa Encendida · Madrid

To Become A Trickster
Videojuego experimental ganador de Bandeja de Entrada 2026 que explora las fantasías y contradicciones del trabajo remoto. Trabajar desde una playa paradisíaca, reinventarse online o convertirse en tu mejor versión. Internet nos prometió muchas cosas. A través de un gameplay comentado de su videojuego experimental To Become a Trickster, Sergio Pinilla, explora las fantasías y contradicciones del trabajo remoto. Sus escenarios digitales incorporan texturas creadas mediante risografía, trasladando al entorno virtual las huellas de la autopublicación y la impresión manual. Entre paisajes sintéticos y promesas de éxito, la partida se convierte en una reflexión sobre clase social, identidad e ilusiones digitales. (Zaragoza, 2001) es diseñador e investigador interesado en las identidades mediadas digitalmente y en las formas en que la tecnología construye mundos sintéticos. Ha participado en residencias como LAB 4 Futuros Raros de Medialab Matadero y ArtEra Planetary Health en Rotterdam.

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